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積分墻對APP推廣aso有什么作用!

“積分墻”是在一個應用內展示各種積分任務(下載安裝推薦的應用、注冊、填表等),以供用戶任務獲得積分的頁面。

為什么要做ios積分墻

1積分墻是激勵模式,可以帶來較大量的搜索下載注冊等;

2?都是真人任務,較機刷而言在留存率上表現好些;

對于iOS積分墻,可有效提升關鍵詞排名;

iOS積分墻,相對于機刷ASO來說,風險較低。

做iOS積分墻要準備的信息有哪些?

App名稱;App鏈接;

數量及完成周期搜索關鍵詞(看具體需求);特殊要求如:激活、注冊、打開時長、城市、人群、是否排重回調等;數據反饋標準。找渠道做要注意這些問題:要確定已哪方數據為準;需確定有效數據的界定

積分墻作用最明顯就是刷榜排名,尤其是iOS。在豆瓣里看到很多兼職的,就是專門做積分墻的,介紹人安裝積分墻App,做里面的人物,形成師徒關鍵。所謂積分墻,就是通過完成一定的任務,比如下載某款游戲,或者試玩3-5分鐘等等,完成任務就可以獲得一定的獎勵,一般是一元左右,一元以下居多,我也參與過好多幾個人物,后來覺得太麻煩就沒繼續了,要求是達到100元才給提現的。一般的下載安裝等等。都算是入評估商店的游戲排行的影響因素的。

積分墻在2008年左右由Tapjoy首創這種推廣模式,至2017年已經9年了,一直存在,并且被各種公司不斷輔助。Glu,EA,Gameloft等知名廠商很多游戲推廣時都使用了積分墻,并且在增加收益時游戲內部也引入了積分墻,就足以說明積分墻的價值和作用。Facbook,googleadmob,tapjoy等組合是目前海外推廣的主流方式,單一方式已經略顯單薄,無法滿足需求。如果有沖榜需求,積分墻是必須要做的一項。

積分墻比Facebook的非獎勵式的獲取用戶質量差,但也是獲取用戶的有效手段,尤其是數量上有明顯優勢。當然也不能排除用戶是為了獲取積分而應付了事的情況,但是積分墻能夠有機會促使用戶完成下載并打開游戲,完成任務等。如果產品本身出色,對用戶的興趣點產生刺激,必然有相當用戶的保存。

積分墻模式之所以在國內不被游戲CP推廣認可,是因為國內的很多廣告平臺接入了直接兌換類的App(比如下載app積攢積分兌換充值卡),導致很多沒有游戲或者App需求的用戶大量下載,刷量,但是用戶沒有留存。所以國內一提積分墻很多cp并不愿采取這種推廣方式,認為用戶留存差。

這種模式就是增加應用的下載量和留存量和關鍵詞的權重,積分墻在國內市場ASO中沖榜用到的最多,積分墻占了比較大的位置。

積分墻用戶質量的確非常差,做積分墻大家思路都很清楚,都是通過積分墻帶來的榜單變化獲取更多自然用戶,自然用戶都是優質客戶,這才做積分墻的真正目的。目前沒有人是真正的通過積分墻直接獲取用戶的。而且,目前國內積分墻業務普遍做的比較簡單粗暴,未來這個產品如果能更加精細化運作的話,通過積分墻直接帶來優質的用戶也不是不可能的。,比如產品激活只給很少的簡單獎勵,后續注冊、升級、刷副本、付費等等,陸續給玩家其他獎勵,也是能夠吸引到一批優質的玩家的。或者干脆走視頻、互動等其他形式都可以。

積分墻廣告在18:00以后才會有流量的,知道深夜12點,流量洪峰階段吸引真實流量的黃金時間被錯過。首先,肅然積分墻流量的高峰期在晚上的6點到9點。但它的量非常大,白天也可以用來沖榜。而且從積分墻投放開始到蘋果榜單排名調整,有幾個小時的去區間,一般在投放的第一天很難達到高峰期,要等到第一天很晚或者第二天才可以。

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